23. juna 2003. godine, svetu je predstavljen novi tip socijalne mreže, koja je u vidu igre. Malo detaljnije, Linden Lab je na tržište plasirao client-server igru pod nazivom Second Life (drugi život, u daljem tekstu SL). SL je virtualni svet u kome važe sva pravila realnog, osim činjenice da možete da letite. U 3D okruženju, ako nećete da budete beskućnik, morate se zaposliti, da bi imali novca za otplaćivanje kirije novoiznajmljenog stana u koji ste se uselili. Svi karakteri oko vas su živi ljudi. Sam sistem je open-source, što znači da u njemu možete sami praviti šta god vam je volja. Vidovi komunikacije su pored pismenog i usmeni, socijalizacija je moguća u svim vidovima… Izlascima u klubove, na radnom mestu, u šopingu, bioskopu, kafiću… To je socijalna mreža koja ima svoju ekonomiju. Za svaki američki dolar dobijete 263 Lindena (valuta u SL), odnosno za svakih 280 Lindena dobijete 1 dolar, kada izvlačite pare iz igre. U igri, možete veoma lako zaraditi pare. Naime, moja drugarica ima mesečnu platu od 500 evra, odnosno oko 180000 L$, radeći kao arhitekta, gde je razni klijenti unajmljuju da im napravi kuće, odnosno zgrade i ostale objekte za život i zabavu. Time je socijalizovanje postavljeno na viši nivo, virtualni nivo. Međutim, trenutno mrežu najviše koriste azijati, a najviše se ekspoatiše u svrhe virtualnog seksa, gde poslovna pratnja ima ubedljivo najveću mesečnu zaradu. Takođe, veliki broj svetom rasprostranjenih firmi ima svoja predstavništva u igri, kao i ambasade par zemalja i dr.
I sam sam upoznao dosta interesantnih ljudi, sa kojima imam kontakt i van igre, a za bliže shvatanje igre/socijalne mreže, pogledajte video prikačen za post…